Slay the Spire 2

Karty

181216 / 257 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Przygotowanie0Umiej.PospolitaDobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Prymitywna siła0Umiej.RzadkaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Wróżenie2Umiej.NiepospolitaDobierz 6 kart.
Płomień2MocRzadkaZyskaj na początku każdej tury.
Kwazar0Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki.
Promieniowanie0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną w tej turze.
Furia0Umiej.NiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Dziki szał1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Doskonalenie ostrza1Umiej.PospolitaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj .
Zwierciadło1Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Refleks3Umiej.NiepospolitaChytra.
Dobierz 2 karty.
Rezonans1Umiej.NiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Rykoszet2AtakPospolitaChytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Królewskie ryzyko0Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 .
Wyczerpanie.
Danina1MocRzadkaZyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki.
Masochizm1MocNiepospolitaKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Trwoga0Umiej.NiepospolitaNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Drugi oddech1Umiej.NiepospolitaWyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Przewaga niebios1MocRzadkaWykuj 7.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Żmija3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Pierwsze uderzenie1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze.
Siedem gwiazd2AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Krok w cieniu1Umiej.RzadkaOdrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Cień1Umiej.RzadkaPodwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Gwiezdne uderzenie1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zyskaj .
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Bez zadrapań1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Szpikulec0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Przecięcie0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Plucie jadem2Umiej.PospolitaZachowanie.
Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Cwaniaczek2MocRzadkaChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Solarne uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj .
Przesunięcie spektrum2MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Szybcior2MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nienawiść0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Łupy bitewne1Umiej.PospolitaWykuj 5.
Dobierz 2 karty.
Dziki pęd2MocNiepospolitaPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 6 · SlaySpireDB