Slay the Spire 2

Karty

136 / 257 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo+3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Przyspieszacz+1MocRzadkaTrucizna jest aktywowana 2 dodatkowe razy.
Celność+1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Akrobatyka+1Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Adrenalina+0Umiej.RzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Powidok+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Agresja+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Koniunkcja+0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Złość+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Przewidywanie+0Umiej.PospolitaZyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.
Uzbrojenie+1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce.
Arsenał+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Uderzenie z popiołów+1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Zabójstwo+0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Puls astralny+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Salto+1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Nóż w plecy+0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Barykada+2MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Grzmotnięcie+2AtakZwykłaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Trans bitewny+0Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Ukształtowanie+1AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
PRECZ!+1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+.
Wielki Wybuch+0Umiej.RzadkaStartowa.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Czarna dziura+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Taniec ostrzy+1Umiej.PospolitaDodaj 4 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Atramentowe ostrze+1Umiej.RzadkaDodaj 3 Noże z Atramentem do ręki.
Ściana krwi+2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Upuszczenie krwi+0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Smuga+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Natarcie+0AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Bombardowanie+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Skaczący flakon+2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Wypalenie+0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Przełamanie+1AtakPospolitaUtrać 1 PŻ.
Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Bańka+1Umiej.NiepospolitaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 12 pkt. Trucizny.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB