Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Moc | Rzadka | Chytra. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. Zyskaj 6 pkt Cierni. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Trucizna jest aktywowana 2 dodatkowe razy. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 4 karty. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Startowa. Zadaj 13 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dobierz 2 karty. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 15 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Blok nie zostaje usunięty na początku tury. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 4 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj 7. Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Startowa. Dobierz 1 kartę. Zyskaj Zyskaj Wykuj 5. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Dodaj 4 Noże do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 3 Noże z Atramentem do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 20 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Utrać 3 PŻ. Zyskaj | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 42 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Utrać 1 PŻ. Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 12 pkt. Trucizny. |