Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Startowa. Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Utrać 3 PŻ. Zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Odrzuć swoją rękę, następnie dobierz tyle samo kart. Wyczerpanie. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Utrać 1 PŻ. Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 1 kartę. Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Usuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Odrzuć 2 karty. Dodaj 2 Noże do ręki. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 6 PŻ. Zyskaj Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych, zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Dobierz 1 kartę. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli utracono PŻ w tej turze, uderza 2 razy. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy. |