Slay the Spire 2
Karty



Adrenalina+Zyskaj 
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Złość+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Przewidywanie+Zyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Zabójstwo+Startowa.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Nóż w plecy+Startowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Upuszczenie krwi+Utrać 3 PŻ.
Zyskaj

.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Natarcie+Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Wypalenie+Utrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Dręczyciel+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Rzut kośćmi+Zachowanie.
Odrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Odparcie+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Demoniczna tarcza+Utrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Plan ucieczki+Dobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Obezwładnienie+Usuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wielki finał+Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 75 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Spustoszenie+Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0



Umiej.
0


Piekielne ostrze+Dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Marazm+Przeciwnik traci X+1 pkt. Siły. Nałóż X+1 pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Fatamorgana+Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Neutralizacja+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Ofiara+Utrać 6 PŻ.
Zyskaj
.
Dobierz 5 kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Zerwanie paktu+Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 23 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Precyzyjne cięcie+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Przygotowanie+Dobierz 2 karty.
Odrzuć 2 karty.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Prymitywna siła+Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę+.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Furia+Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Trwoga+Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Krok w cieniu+Odrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Cień+Podwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Szpikulec+Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Przecięcie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Nienawiść+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 3 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Ja tankuję!+Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Narzędzia pracy+Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0