Slay the Spire 2

Karty

73108 / 171 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Praca nóg1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Zręczności.
Zapomniany rytuał1Umiej.NiepospolitaJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj .
Wyczerpanie.
Wielki finał0AtakRzadkaMożna zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Sztuczka1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze.
Spustoszenie1Umiej.PospolitaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Trująca mgła3Umiej.NiepospolitaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Z główki1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Wysłannik piekieł2MocRzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Hemokineza1AtakNiepospolitaUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Ukryte sztylety0Umiej.NiepospolitaOdrzuć 2 karty.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Ryk z piekieł3AtakNiepospolitaZadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Nieczułość2Umiej.RzadkaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Piekielne ostrze1Umiej.NiepospolitaDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Piekło1MocNiepospolitaNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
A nóż się przyda1MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Wewnętrzny płomień1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły.
Żelazna fala1AtakPospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Gigant2MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Żonglerka1MocNiepospolitaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Nożowisko2Umiej.RzadkaZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Wiodące uderzenie1AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Podcięcie2Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Marazm0Umiej.RzadkaPrzeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Zniekształcenie3AtakRzadkaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze.
Mistrz planowania2MocRzadkaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Memento Mori1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Fatamorgana1Umiej.NiepospolitaZyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Ognista pięść1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Morderstwo3AtakRzadkaZadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Neutralizacja0AtakZwykłaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Koszmar3Umiej.RzadkaWybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Jeszcze nie2Umiej.RzadkaPrzywróć 10 PŻ.
Wyczerpanie.
Trujące opary1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Ofiara0Umiej.RzadkaUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Cios za ciosem1Umiej.RzadkaW tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.
Pandemia1MocNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 3 · SlaySpireDB