Slay the Spire 2
Pancernik · Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz kartę w ręce. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Blok nie zostaje usunięty na początku tury. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 16 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Utrać 3 PŻ. Zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp 1 kartę. Dobierz 2 karty. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Wrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Utrać 1 PŻ. Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Nie możesz zyskać więcej | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 30 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury utrać 1 PŻ. Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Przywróć 10 PŻ. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 6 PŻ. Zyskaj Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Zyskaj |