Slay the Spire 2

Pancernik · Karty

136 / 85 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Agresja+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Złość+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Uzbrojenie+1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce.
Uderzenie z popiołów+1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Barykada+2MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Grzmotnięcie+2AtakZwykłaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Trans bitewny+0Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Ściana krwi+2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Upuszczenie krwi+0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Natarcie+0AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Wypalenie+0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Przełamanie+1AtakPospolitaUtrać 1 PŻ.
Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dręczyciel+0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Płomienny pakt+1Umiej.NiepospolitaWyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Kaskada+XUmiej.RzadkaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy.
Żar+2AtakPospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Kolos+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Pożoga+1AtakRzadkaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy.
Karmazynowa osłona+1MocRzadkaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 10 pkt. Bloku.
Okrucieństwo+1MocRzadkaWrażliwi przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń.
Objęcia mroku+1MocRzadkaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Demon+3MocRzadkaNa początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Demoniczna tarcza+0Umiej.NiepospolitaUtrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Rozbrojenie+1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Dominacja+1Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Bębny wojenne+1Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj .
Złe oko+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 11 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Przygotowanie do walki+1Umiej.NiepospolitaZyskaj za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej w tej turze.
Pożarcie+1AtakRzadkaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 4 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Niewrażliwość+1MocNiepospolitaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Demoniczny ogień+2AtakRzadkaWyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Na śmierć i życie!+2AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Bariera płomieni+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Zapomniany rytuał+1Umiej.NiepospolitaJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB