Slay the Spire 2
Inne · Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 6 PŻ. | |
| 0 | Atak | Unikalna | Zadaj 14 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Unikalna | Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń. | |
| Zwarcie | 0 | Atak | Unikalna | Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami. Zadaj 14 pkt. obrażeń. |
| 1 | Stan | Stan | Wyczerpanie. | |
| Usunięta karta | 0 | Stan | Stan | Ta karta została usunięta w ostatniej aktualizacji. Dobierz 1 kartę. Usuń to z talii. Wyczerpanie. |
| Odwrócenie uwagi | 1 | Umiej. | Unikalna | Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |
| Oburęczność | 1 | Umiej. | Unikalna | Wybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki. |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Stan | Stan | Odsuń się. Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Specjalna | Zadaj 16 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Unikalna | Na początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zachowanie. Zyskaj Wyczerpanie. | |
| Szalony eksperyment | 1 | Atak | Unikalna | ?????? |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| Przechytrzenie | 1 | Umiej. | Unikalna | W następnej turze zyskaj |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy. | |
| Odbicie | 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego. |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 1 | Stan | Stan | Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Klątwa | Klątwa | Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| Stos | 1 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych. |
| 0 | Atak | Specjalna | Eteryczna. Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. Wyczerpanie. | |
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. |