Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Atak | Rzadka | Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 2 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 52 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Na początku tury zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 3 X razy. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy. Wyczerpanie. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nałóż 29 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zachowanie. Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 3 pkt. obrażeń. Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Zredukuj koszt tej karty o | |
| 0 | Atak | Starożytna | Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników. | |
| 0 | Moc | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Przywołaj 20. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 27 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady. | |
| 3 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 15 pkt. Bloku. W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 4 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 2 pkt. Siły. Przeciwnik traci 2 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Kostek zadaje 25 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 3 | Atak | Starożytna | Zadaj 33 pkt. obrażeń. Ogłusz przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Wyczerpanie. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Zyskaj 2 pkt. Nieuchwytności. Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności. |