Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 12 pkt. obrażeń. Kosztuje 0 | |
| 2 | Moc | Starożytna | Pod koniec walki możesz usunąć kartę z talii. Wieczna. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 11 pkt. obrażeń i nakłada 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze Przywołują 6. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Przywołaj 5. Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ, WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Przywołaj 4. Zyskaj 7 pkt. Bloku. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku. Wyczerpanie. |