Slay the Spire 2

Karty

136 / 104 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Życie po śmierci+1Umiej.PospolitaPrzywołaj 9.
Wyczerpanie.
Apoteoza+1Umiej.StarożytnaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Duch+1Umiej.StarożytnaZyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Okrzyk śmierci+7AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Błąd poznawczy+1MocStarożytnaZyskaj 5 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Przeklęte uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Ochroniarz+1Umiej.ZwykłaPrzywołaj 7.
Odłamki kości+1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Życie na krawędzi+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6.
Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Złamanie+1AtakStarożytnaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Nałóż 7 pkt. Wrażliwości.
Jasny płomień+0Umiej.StarożytnaZyskaj .
Dobierz 3 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Kalcyfikacja+1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Zew pustki+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Uchwycenie ducha+1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Oczyszczenie+1Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Zepsucie+2MocStarożytnaUmiejętności kosztują 0 .
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Odliczanie+1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 9 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Taniec śmierci+1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 6 pkt. Bloku.
Marsz śmierci+1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Zwiastun śmierci+2Umiej.NiepospolitaNałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
U progu śmierci+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Pozbawienie sił+1AtakNiepospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 3 tury.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Profanacja+1AtakPospolitaEteryczna.
Zadaj 17 pkt. obrażeń.
Zaprzeczenie+1Umiej.PospolitaEteryczna.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Opóźnienie+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj .
Majątek+2MocRzadkaEteryczna.
Na początku tury zyskaj i dobierz 1 dodatkową kartę.
Pożeranie życia+1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 2.
Pieśń żałobna+0Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 4 X razy.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Wysysanie mocy+1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Ulepsz 3 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Pogłębianie+1Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Upiór+1Umiej.RzadkaWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Kres życia+3Umiej.RzadkaNałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Wycieńczenie+1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 11 pkt. Siły.
Zlikwidowanie+0AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj 14 pkt. obrażeń X razy.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB