Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nałóż 29 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Eteryczna. W tej turze przeciwnik traci 8 pkt. Siły. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W tej turze Zachowaj swoją rękę. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zachowanie. Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zyskaj 9 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Eteryczna. Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 3 pkt. obrażeń. Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 12 pkt. obrażeń. Kosztuje 0 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Utrać 2 pkt. Siły. Zyskaj | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | WSZYSCY gracze dodają 3 Dusze do swojego stosu rozgrywającego. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 6 PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 11 pkt. obrażeń i nakłada 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze dobierają 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 25 pkt. obrażeń. Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0 | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze Przywołują 6. Wyczerpanie. |