Slay the Spire 2
Karty



Prawa rękaKostek zadaje 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej
, przełóż tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


KulopłotNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


PoświęcenieZachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


SalwaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


ChłostaNałóż 13 pkt. Zagłady.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


BazgrołyDobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Rozbijające uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SeansEteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Tajna technikaPrzenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Tajna brońPrzenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Uderzenie naprowadzająceZadaj 9 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


WartaNa początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


RozdzielenieZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2



Umiej.
0


Fala uderzeniowaNałóż 3 pkt. Słabości i 3 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Ametystowa osłonaKiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Bierz goKostek zadaje 5 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


MaltretowanieKiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


PstrykKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Burza duszZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


ZasiewZachowanie.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Dusza z popiołuKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


PluskWybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZachętaZachowanie.
Przywołaj 3.
Kostek przywraca sobie 5 PŻ.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


UściskKostek zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


PodstępKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Przekazanie pałeczkiZadaj 11 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


BombaZa 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Wszystko na jedną kartęZyskaj 50 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Kosa ŻniwiarzaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Myślenie naprzódDobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Grzmiący topórZadaj 11 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Koniec czasuZadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


PrzekształcenieDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Ultra ObronaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1