Slay the Spire 2

Karty

136 / 150 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Życie po śmierci+1Umiej.PospolitaPrzywołaj 9.
Wyczerpanie.
Alchemizacja+0Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Koronacja+1Umiej.RzadkaZachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Automatyzacja+0MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Okrzyk śmierci+7AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Promyk nadziei+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Skopanie+3Umiej.RzadkaZagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Wierzę w Ciebie+0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Przeklęte uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Ochroniarz+1Umiej.ZwykłaPrzywołaj 7.
Bola+0AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Odłamki kości+1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Życie na krawędzi+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6.
Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Klęska+2MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Kalcyfikacja+1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Zew pustki+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Uchwycenie ducha+1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Katastrofa+2Umiej.NiepospolitaZagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Oczyszczenie+1Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Koordynacja+1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Odliczanie+1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 9 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Taniec śmierci+1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 6 pkt. Bloku.
Mroczne okowy+0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Marsz śmierci+1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Zwiastun śmierci+2Umiej.NiepospolitaNałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
U progu śmierci+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Pozbawienie sił+1AtakNiepospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 3 tury.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Profanacja+1AtakPospolitaEteryczna.
Zadaj 17 pkt. obrażeń.
Zaprzeczenie+1Umiej.PospolitaEteryczna.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Opóźnienie+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj .
Majątek+2MocRzadkaEteryczna.
Na początku tury zyskaj i dobierz 1 dodatkową kartę.
Pożeranie życia+1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 2.
Pieśń żałobna+0Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 4 X razy.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Odkrycie+1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB