Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| Usunięta karta | 0 | Stan | Stan | Ta karta została usunięta w ostatniej aktualizacji. Dobierz 1 kartę. Usuń to z talii. Wyczerpanie. |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 3 X razy. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | Pod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń. | |
| Odwrócenie uwagi | 1 | Umiej. | Unikalna | Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| Oburęczność | 1 | Umiej. | Unikalna | Wybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki. |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nałóż 29 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Eteryczna. W tej turze przeciwnik traci 8 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury. Wyczerpanie. | |
| 2 | Klątwa | Klątwa | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami. Wieczna. | |
| Umocnienie | 2 | Umiej. | Unikalna | Podwój swój obecny Blok. |
| 0 | Atak | Rzadka | Zachowanie. Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Eteryczna. Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 3 pkt. obrażeń. Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 12 pkt. obrażeń. Kosztuje 0 | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. Eteryczna. Wieczna. | |
| 1 | Stan | Stan | Odsuń się. Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Utrać 2 pkt. Siły. Zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Specjalna | Zadaj 16 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | WSZYSCY gracze dodają 3 Dusze do swojego stosu rozgrywającego. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zostaje usunięta z talii po 5 walkach. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 6 PŻ. | |
| 1 | Moc | Unikalna | Na początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 11 pkt. obrażeń i nakłada 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń. |