Slay the Spire 2
Karty



Prawa ręka+Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej
, przełóż tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Rozdarcie na strzępy+Zadaj 9 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Poświęcenie+Zachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Chłosta+Nałóż 16 pkt. Zagłady.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Rozbijające uderzenie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Seans+Eteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Warta+Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Rozdzielenie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


WstydNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości.
KlątwaKlątwa, Klątwa



Umiej.
0


Nóż+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Ametystowa osłona+Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Bierz go+Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 4.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Maltretowanie+Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 13 pkt. obrażeń.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


ŚluzDobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


LenistwoW każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
StanStan, Stan


Pstryk+Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SadzaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


Dusza+Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Burza dusz+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Niebiańskie Ostrze+Zachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Atak
1Atak, Specjalna, Koszt 1


Zasiew+Zachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Dusza z popiołu+Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Mapa skarbówNiezagrywalna.
Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie.
QuestQuest, Misja


ZarodnikWyczerpanie.
Klątwa
1Klątwa, Klątwa, Koszt 1


Zachęta+Zachowanie.
Przywołaj 5.
Kostek przywraca sobie 7 PŻ.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Zgniatanie szkodników+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Uścisk+Kostek zadaje 30 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3- Stos


Stos+Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych +3 pkt..
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Ogarniające spojrzenie+Eteryczna.
Kostek zadaje 15 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Kosa Żniwiarza+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 5 pkt.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Koniec czasu+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Twardy charakter+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zyskaj 7 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


ToksynyJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Przekształcenie+Dodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy
.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1