Slay the Spire 2

Karty

145180 / 190 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Poświęcenie1Umiej.RzadkaZachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Chłosta1Umiej.PospolitaNałóż 13 pkt. Zagłady.
Dobierz 1 kartę.
Rozbijające uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Seans1Umiej.RzadkaEteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Przewaga niebios1MocRzadkaWykuj 7.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Warta2MocRzadkaNa początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Siedem gwiazd2AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Rozdzielenie2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Wspólny los0Umiej.RzadkaUtrać 2 pkt. Siły.
Przeciwnik traci 2 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Gwiezdne uderzenie1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zyskaj .
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Ametystowa osłona1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Bierz go1AtakNiepospolitaKostek zadaje 5 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.
Maltretowanie2MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Pstryk1AtakPospolitaKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Solarne uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj .
Burza dusz1AtakRzadkaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Zasiew1AtakPospolitaZachowanie.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przesunięcie spektrum2MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Dusza z popiołu1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Łupy bitewne1Umiej.PospolitaWykuj 5.
Dobierz 2 karty.
Zachęta1Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Przywołaj 3.
Kostek przywraca sobie 5 PŻ.
Uścisk3AtakRzadkaKostek zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Gwiezdny pył0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Wezwanie służby1Umiej.NiepospolitaPrzenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 8.
Jądro ciemności1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Poskromienie0AtakStarożytnaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Mistrz miecza2MocRzadkaNiebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Formowanie planety1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Wigoru.
Kosa Żniwiarza2AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Gwiezdny Tron1MocStarożytnaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .
Kowal1Umiej.RzadkaWykuj 30.
Koniec czasu2AtakRzadkaZadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Przekształcenie1Umiej.RzadkaDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy .
Wyczerpanie.
Tyrania1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB