Slay the Spire 2
Karty



Kres życia+Nałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Wycieńczenie+Eteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 11 pkt. Siły.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Oświecenie+Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej walki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2- Umocnienie


Umocnienie+Podwój swój obecny Blok.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Zlikwidowanie+Zachowanie.
Zadaj 14 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Tępienie szkodników+Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Spadająca gwiazda+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Strach+Eteryczna.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uczta+Zyskaj 7 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


Aport+Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Zrównanie z ziemią+Kostek zadaje 16 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


GłupotaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Przesądzony rezultat+W następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Paniczna ucieczkaOdsuń się.
Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt.
Zwiększ koszt tej karty o 1.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Przyjaźń+Utrać 1 pkt. Siły.
Zyskaj
na początku każdej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Paliwo+Zyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Kuźnia+Na początku tury Wykuj 7.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wybuch gamma+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gromadzenie światła+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Początek+Na początku tury zyskaj 

.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Duża skała+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Specjalna, Koszt 1


Promyk+Dobierz 4 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Portal z zaświatów+WSZYSCY gracze dodają 4 Dusze do swojego stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Błyszczący strumień+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Blask+Zyskaj 
.
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Stróż cmentarny+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wandal cmentarny+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ChciwośćNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


STRAŻ!!!+Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Gwiazda przewodnia+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 3 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Poczucie winyNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Wspólne kucie+Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Powieszenie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Nawiedzanie+Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 8 PŻ.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Gwiazda Śmierci+Zadaj 10 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0