Slay the Spire 2
Karty



Jądro ciemności+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Ogarniające spojrzenie+Eteryczna.
Kostek zadaje 15 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Mistrz miecza+Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Formowanie planety+Zyskaj 8 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Kosa Żniwiarza+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 5 pkt.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Kowal+Wykuj 40.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Koniec czasu+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Twardy charakter+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zyskaj 7 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


ToksynyJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Przekształcenie+Dodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy
.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Tyrania+Startowa.
Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nieumarły+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Zerwanie ze smyczy+Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Przekłucie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Hołd+Zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


PustkaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać
.
StanStan, Stan


Pustka+Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Marnowanie EnergiiW każdej turze zyskaj 1
mniej.
StanStan, Stan


Ognik+Zachowanie.
Zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0- Przemijanie


PrzemijanieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan 


RanaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


Zwijanie z bóluNiezagrywalna.
Startowa.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Oręż wojenny+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Wykuj 9.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1