Slay the Spire 2
Karty



Życie po śmierciPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Puls astralnyZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Okrzyk śmierciZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje
mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
9Atak, Rzadka, Koszt 9


UkształtowanieZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


PRECZ!Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wielki WybuchDobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Zyskaj
.
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Przeklęte uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


OchroniarzPrzywołaj 5.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


BombardowanieZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


PociechaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


PikowanieZadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0


Niebiańska potęgaZadaj 6 pkt. obrażeń 3 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2- Zwarcie


ZwarcieMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


Gwiezdny płaszczZyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Kurs kolizyjnyZadaj 11 pkt. obrażeń.
Dodaj Gruz do ręki.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


KometaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Obojętność kosmosuZyskaj 6 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Twarde lądowanieZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Włócznia półksiężycaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ZgniecenieZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Decyzje, decyzjeDobierz 3 karty.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ProfanacjaEteryczna.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ZaprzeczenieEteryczna.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1- Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagiDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Wysysanie mocyZadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1- Oburęczność


OburęcznośćWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Umierająca gwiazdaEteryczna.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


UpiórWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Kres życiaNałóż 29 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


OświecenieZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0- Umocnienie


UmocnieniePodwój swój obecny Blok.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2 


ZlikwidowanieZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Tępienie szkodnikówZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Spadająca gwiazdaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0