Slay the Spire 2
Karty



Bastion+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Niebiańska potęga+Zadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Zwiastun śmierci+Nałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Opóźnienie+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj
.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Majątek+Eteryczna.
Na początku tury zyskaj
i dobierz 1 dodatkową kartę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Zrównanie z ziemią+Kostek zadaje 16 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Początek+Na początku tury zyskaj 

.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Błyszczący strumień+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


STRAŻ!!!+Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Hegemonia+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj

.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Dziedziczony młot+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Piątka+Kostek zadaje 13 pkt. obrażeń
i nakłada 3 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Legion szkieletów+WSZYSCY gracze Przywołują 8.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Mistrz nekromancji+Przywołaj 8.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Wróżenie+Dobierz 9 kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Przyciąganie uwagi+Przywołaj 5.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Rozdzielenie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Maltretowanie+Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 13 pkt. obrażeń.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Kosa Żniwiarza+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 5 pkt.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Koniec czasu+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2