Slay the Spire 2

Karty

136 / 65 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Puls astralny0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Okrzyk śmierci9AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Ukształtowanie1AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Przeklęte uderzenie1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Bombardowanie3AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Odłamki kości1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Pogrzebanie4AtakNiepospolitaZadaj 52 pkt. obrażeń.
Niebiańska potęga2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 3 razy.
Kurs kolizyjny0AtakPospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Dodaj Gruz do ręki.
Kometa0AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Twarde lądowanie1AtakRzadkaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Włócznia półksiężyca1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .
Zgniecenie1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły.
Marsz śmierci1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Pozbawienie sił1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury.
Profanacja1AtakPospolitaEteryczna.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dewastacja1AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Wysysanie mocy1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Umierająca gwiazda1AtakRzadkaEteryczna.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły.
Zlikwidowanie0AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Spadająca gwiazda0AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Strach1AtakPospolitaEteryczna.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Aport0AtakNiepospolitaKostek zadaje 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Zrównanie z ziemią2AtakPospolitaKostek zadaje 12 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Wybuch gamma0AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wandal cmentarny1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Gwiazda przewodnia1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Powieszenie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia.
Gwiazda Śmierci0AtakRzadkaZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Hegemonia2AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj .
Dziedziczony młot2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Piątka2AtakNiepospolitaKostek zadaje 11 pkt. obrażeń
i nakłada 2 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Królewski kopniak4AtakNiepospolitaZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Królewski sierpowy1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Gwiezdny nokaut3AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5.
Promienie księżyca0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB