Slay the Spire 2
Nekromantka · Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 6 PŻ. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 11 pkt. obrażeń i nakłada 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze Przywołują 6. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Eteryczna. Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Zredukuj koszt tej karty o | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Przywołaj 5. Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ, WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 0 | Moc | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Eteryczna. Dobierz 3 karty. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Przywołaj 4. Zyskaj 7 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 7 pkt. obrażeń. Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Przywołaj 20. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 27 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 4 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zachowanie. Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 13 pkt. Zagłady. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dodaj Eteryczna do karty w ręce. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Eteryczna. Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 2 pkt. Siły. Przeciwnik traci 2 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 5 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. |