Slay the Spire 2
Karty



Koniunkcja+Zyskaj 

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Czarna dziura+Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz
, zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Bastion+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


SZARŻA!!+Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby+.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Potomek gwiazd+Kiedykolwiek wydasz
, zyskaj 3 pkt. Bloku za każdą wydaną
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Zdobywca+Wykuj 5.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Konwergencja+W następnej turze,
zyskaj
i 
.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Dewastacja+Zadaj 40 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Kuźnia+Na początku tury Wykuj 7.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wybuch gamma+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Promyk+Dobierz 4 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Hegemonia+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj

.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Królewski kopniak+Zadaj 35 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4


Królewski sierpowy+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 6 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Gwiezdny nokaut+Zadaj 38 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5
.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Hojny dar+Inny gracz dodaje losową Ulepszoną bezbarwną kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Promienie księżyca+Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0



Umiej.
1


Monolog+Zachowanie.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Orbita+Zyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Blady, błękitny punkcik+Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 2 karty na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Riposta+Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Ściana cząsteczkowa+Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Filar Wszechświata+Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wróżenie+Dobierz 9 kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Kwazar+Wybierz 1 z 3 losowych Ulepszonych kart i dodaj ją do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Promieniowanie+Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną
w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Zwierciadło+Zyskaj 20 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rezonans+Zyskaj 2 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Królewskie ryzyko+Zachowanie.
Zyskaj 9
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Gwiezdne uderzenie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Przesunięcie spektrum+Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Gwiezdny pył+Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Wezwanie służby+Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 11.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Jądro ciemności+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Formowanie planety+Zyskaj 8 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1