Slay the Spire 2

Karty

136 / 171 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Koniunkcja+0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Apoteoza+1Umiej.StarożytnaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Duch+1Umiej.StarożytnaZyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Arsenał+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
Puls astralny+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Ukształtowanie+1AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
PRECZ!+1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+.
Błąd poznawczy+1MocStarożytnaZyskaj 5 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Wielki Wybuch+0Umiej.RzadkaStartowa.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Czarna dziura+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Bombardowanie+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Złamanie+1AtakStarożytnaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Nałóż 7 pkt. Wrażliwości.
Jasny płomień+0Umiej.StarożytnaZyskaj .
Dobierz 3 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Bastion+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Pociecha+1Umiej.RzadkaDodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Pikowanie+0AtakUnikalnaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
Kolczatki+1MocUnikalnaKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 5 pkt. obrażeń.
Niebiańska potęga+2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
SZARŻA!!+1Umiej.NiepospolitaWybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby+.
Potomek gwiazd+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 3 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Zwarcie+0AtakUnikalnaMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Gwiezdny płaszcz+0Umiej.PospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kurs kolizyjny+0AtakPospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dodaj Gruz do ręki.
Kometa+0AtakRzadkaZadaj 44 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Zdobywca+1Umiej.NiepospolitaWykuj 5.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Konwergencja+1Umiej.NiepospolitaW następnej turze,
zyskaj i .
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Zepsucie+2MocStarożytnaUmiejętności kosztują 0 .
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Obojętność kosmosu+1Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Twarde lądowanie+1AtakRzadkaZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Włócznia półksiężyca+1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB