Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Dobierz 1 kartę. W następnej turze dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Dobierz 2 karty. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze zyskaj | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 10 pkt. Bloku. Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 27 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 30 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5 | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dodaj 1 bezbarwną kartę do ręki. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 8 pkt. Opancerzenia. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Zyskaj po wydaniu 4 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Przywróć tę kartę do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 2 pkt. Wigoru. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 6 kart. |