Slay the Spire 2

Karty

136 / 78 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Koniunkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Apoteoza2Umiej.StarożytnaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Duch1Umiej.StarożytnaEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Puls astralny0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
PRECZ!1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby.
Błąd poznawczy1MocStarożytnaZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Czarna dziura1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Złamanie1AtakStarożytnaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Wrażliwości.
Jasny płomień0Umiej.StarożytnaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Bastion2Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Wykuj 10.
Niebiańska potęga2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 3 razy.
SZARŻA!!1Umiej.NiepospolitaWybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby.
Potomek gwiazd1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 2 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Gwiezdny płaszcz0Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Kurs kolizyjny0AtakPospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Dodaj Gruz do ręki.
Zdobywca1Umiej.NiepospolitaWykuj 3.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Konwergencja1Umiej.NiepospolitaW następnej turze,
zyskaj i .
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Zepsucie3MocStarożytnaUmiejętności kosztują 0 .
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Obojętność kosmosu1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Włócznia półksiężyca1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .
Zgniecenie1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Dewastacja1AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Spadająca gwiazda0AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zakazana Księga Czarów2MocStarożytnaPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Kuźnia1MocNiepospolitaNa początku tury Wykuj 5.
Wybuch gamma0AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Gromadzenie światła1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj .
Promyk1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Błyszczący strumień2Umiej.PospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
Blask1Umiej.PospolitaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Gwiazda przewodnia1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Hegemonia2AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj .
Tajny skład1Umiej.PospolitaZyskaj .
W następnej turze zyskaj .
Królewski kopniak4AtakNiepospolitaZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Królewski sierpowy1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB