Slay the Spire 2
Karty



KoniunkcjaZyskaj 
.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


ApoteozaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Starożytna, Koszt 2


DuchEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


Błąd poznawczyZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


Czarna dziuraKiedykolwiek wydasz lub zyskasz
, zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Jasny płomieńZyskaj 
.
Dobierz 2 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Umiej.
0Umiej., Starożytna, Koszt 0


BastionZyskaj 12 pkt. Bloku.
Wykuj 10.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


SZARŻA!!Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Potomek gwiazdKiedykolwiek wydasz
, zyskaj 2 pkt. Bloku za każdą wydaną
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


ZdobywcaWykuj 3.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KonwergencjaW następnej turze,
zyskaj
i
.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZepsucieUmiejętności kosztują 0
.
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Moc
3Moc, Starożytna, Koszt 3


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Zakazana Księga CzarówPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Moc
2Moc, Starożytna, Koszt 2


KuźniaNa początku tury Wykuj 5.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PromykDobierz 3 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Hojny darInny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0



Umiej.
1


MonologKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


OrbitaZyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Blady, błękitny punkcikPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


RipostaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Ściana cząsteczkowaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Filar WszechświataKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


WróżenieDobierz 6 kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Poczwórny układWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


KwazarWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


ZwierciadłoZyskaj 15 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


RelaksZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Starożytna, Koszt 3


RezonansZyskaj 1 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Królewskie ryzykoZyskaj 9
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Przesunięcie spektrumNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Wezwanie służbyPrzenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 8.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Formowanie planetyZyskaj 6 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Gwiezdny TronKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


HołdZyskaj 
.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1