Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Rzadka | Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Zagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Wykuj 5. Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 1 kartę. Zyskaj Zyskaj Wykuj 5. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 33 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Zapełnij swoją rękę Gruzem. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Eteryczna. Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zyskaj 9 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W następnej turze przełóż 2 karty ze stosu rozgrywającego do ręki. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 10 pkt. Bloku. Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 25 pkt. obrażeń. Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0 | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 8 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Moc | Rzadka | W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego. |