Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zachowanie. Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Po dobraniu 10 kart zyskaj | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj 7. Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz zyskuje | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Startowa. Dobierz 1 kartę. Zyskaj Zyskaj Wykuj 5. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 15 pkt. Bloku. Wykuj 13. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego i Zmień je w Szarżę służby+. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 10 pkt. Bloku. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Dodaj Gruz do ręki. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 44 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wykuj 5. W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze, zyskaj Zachowaj swoją rękę w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Zapełnij swoją rękę Gruzem. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 2 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 5 kart. Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 8 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 40 pkt. obrażeń. |