Slay the Spire 2

Karty

136 / 150 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Alchemizacja+0Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Koniunkcja+0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Koronacja+1Umiej.RzadkaZachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Arsenał+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Puls astralny+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Automatyzacja+0MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Promyk nadziei+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Skopanie+3Umiej.RzadkaZagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Ukształtowanie+1AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
PRECZ!+1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+.
Wierzę w Ciebie+0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Wielki Wybuch+0Umiej.RzadkaStartowa.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Czarna dziura+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Bola+0AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Bombardowanie+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Bastion+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Pociecha+1Umiej.RzadkaDodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Klęska+2MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Katastrofa+2Umiej.NiepospolitaZagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Niebiańska potęga+2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
SZARŻA!!+1Umiej.NiepospolitaWybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby+.
Potomek gwiazd+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 3 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Gwiezdny płaszcz+0Umiej.PospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Kurs kolizyjny+0AtakPospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dodaj Gruz do ręki.
Kometa+0AtakRzadkaZadaj 44 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Zdobywca+1Umiej.NiepospolitaWykuj 5.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Konwergencja+1Umiej.NiepospolitaW następnej turze,
zyskaj i .
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Koordynacja+1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Obojętność kosmosu+1Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Twarde lądowanie+1AtakRzadkaZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Włócznia półksiężyca+1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .
Zgniecenie+1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 2 pkt. Siły.
Mroczne okowy+0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Decyzje, decyzje+0Umiej.RzadkaDobierz 5 kart.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dewastacja+1AtakNiepospolitaZadaj 40 pkt. obrażeń.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB