Slay the Spire 2
Karty



Koniunkcja+Zyskaj 

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Arsenał+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Puls astralny+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Ukształtowanie+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


ZgubaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


PRECZ!+Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wielki Wybuch+Startowa.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Zyskaj
.
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Czarna dziura+Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz
, zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Pociecha+Dodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Pikowanie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0


Kolczatki+Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 5 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Unikalna, Koszt 1


SZARŻA!!+Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby+.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Potomek gwiazd+Kiedykolwiek wydasz
, zyskaj 3 pkt. Bloku za każdą wydaną
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1- Zwarcie


Zwarcie+Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


Gwiezdny płaszcz+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Kurs kolizyjny+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Dodaj Gruz do ręki.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Kometa+Zadaj 44 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Zdobywca+Wykuj 5.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Konwergencja+W następnej turze,
zyskaj
i 
.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Obojętność kosmosu+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Twarde lądowanie+Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Włócznia półksiężyca+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Zgniecenie+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 2 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


GruzWyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Decyzje, decyzje+Dobierz 5 kart.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1- Usunięta karta


Usunięta kartaTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Stan
0Stan, Stan, Koszt 0 


Dewastacja+Zadaj 40 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1- Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagi+Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0 - Oburęczność


Oburęczność+Wybierz Atak lub Moc. Dodaj 2 kopie tej karty do ręki.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Umierająca gwiazda+Eteryczna.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 11 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Oświecenie+Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej walki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0- Umocnienie


Umocnienie+Podwój swój obecny Blok.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Tępienie szkodników+Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Spadająca gwiazda+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Uczta+Zyskaj 7 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0