Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| Usunięta karta | 0 | Stan | Stan | Ta karta została usunięta w ostatniej aktualizacji. Dobierz 1 kartę. Usuń to z talii. Wyczerpanie. |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 30 pkt. obrażeń. | |
| X | Stan | Stan | Pod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń. | |
| Odwrócenie uwagi | 1 | Umiej. | Unikalna | Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości. | |
| Oburęczność | 1 | Umiej. | Unikalna | Wybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki. |
| 1 | Atak | Rzadka | Eteryczna. Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury. Wyczerpanie. | |
| 2 | Klątwa | Klątwa | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami. Wieczna. | |
| Umocnienie | 2 | Umiej. | Unikalna | Podwój swój obecny Blok. |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. Eteryczna. Wieczna. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W następnej turze przełóż 2 karty ze stosu rozgrywającego do ręki. | |
| 1 | Stan | Stan | Odsuń się. Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury Wykuj 5. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj | |
| 1 | Atak | Specjalna | Zadaj 16 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Dobierz 1 kartę. W następnej turze dobierz 1 kartę. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Dobierz 2 karty. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zostaje usunięta z talii po 5 walkach. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze zyskaj | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki. | |
| 1 | Moc | Unikalna | Na początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki. |