Slay the Spire 2

Monarcha · Karty

136 / 86 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Koniunkcja+0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Arsenał+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Puls astralny+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Ukształtowanie+1AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
PRECZ!+1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+.
Wielki Wybuch+0Umiej.RzadkaStartowa.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Czarna dziura+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Bombardowanie+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Bastion+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Pociecha+1Umiej.RzadkaDodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Niebiańska potęga+2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
SZARŻA!!+1Umiej.NiepospolitaWybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby+.
Potomek gwiazd+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 3 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Gwiezdny płaszcz+0Umiej.PospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Kurs kolizyjny+0AtakPospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dodaj Gruz do ręki.
Kometa+0AtakRzadkaZadaj 44 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Zdobywca+1Umiej.NiepospolitaWykuj 5.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Konwergencja+1Umiej.NiepospolitaW następnej turze,
zyskaj i .
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Obojętność kosmosu+1Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Twarde lądowanie+1AtakRzadkaZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Włócznia półksiężyca+1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .
Zgniecenie+1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 2 pkt. Siły.
Decyzje, decyzje+0Umiej.RzadkaDobierz 5 kart.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dewastacja+1AtakNiepospolitaZadaj 40 pkt. obrażeń.
Umierająca gwiazda+1AtakRzadkaEteryczna.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 11 pkt. Siły.
Spadająca gwiazda+0AtakZwykłaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Przesądzony rezultat+1Umiej.RzadkaW następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Kuźnia+1MocNiepospolitaNa początku tury Wykuj 7.
Wybuch gamma+0AtakNiepospolitaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Gromadzenie światła+1Umiej.PospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj .
Początek+2MocRzadkaNa początku tury zyskaj .
Promyk+1Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Błyszczący strumień+2Umiej.PospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.
Blask+1Umiej.PospolitaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
STRAŻ!!!+2Umiej.RzadkaZmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB