Slay the Spire 2
Karty



ŚcierniwoChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 4 pkt Cierni.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


SkopanieZagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Zatrzymanie czasuNie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


KlęskaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Wieczne opancerzenieZyskaj 9 pkt. Opancerzenia.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Trująca mgłaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


LoteriaZadaj 25 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0
do ręki.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


NokautZadaj 10 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


MorderstwoZadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


KoszmarWybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


PrecyzjaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1
mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


RefleksChytra.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


KulopłotNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


ŻmijaKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


TaktykChytra.
Zyskaj
.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3