Slay the Spire 2

Karty

131 / 31 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 4 pkt Cierni.
Przyspieszacz1MocRzadkaTrucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz.
Celność1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Powidok1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Promyk nadziei1MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Klęska3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Entropia1MocRzadkaNa początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Zatruwanie2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Wieczne opancerzenie3MocRzadkaZyskaj 9 pkt. Opancerzenia.
Wachlarz noży2MocRzadkaOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 4 Noże do ręki.
Zabezpieczenie1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Praca nóg1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Zręczności.
A nóż się przyda1MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Mistrz planowania2MocRzadkaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Rozwałka2MocRzadkaNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Nostalgia1MocRzadkaW każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Trujące opary1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Pandemia1MocNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Rozmach0MocNiepospolitaPo zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Ostrza widmo1MocNiepospolitaNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Naostrzenie1MocNiepospolitaNa początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Sprawność1MocNiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Kulopłot3MocRzadkaNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Żmija3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Cwaniaczek2MocRzadkaChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Szybcior2MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Podstęp1MocNiepospolitaKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Narzędzia pracy1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Tropienie2MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Chytry plan1MocNiepospolitaPod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB