Slay the Spire 2

Karty

73108 / 257 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Odwrócenie uwagi1Umiej.UnikalnaDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Seria uników1Umiej.PospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.
Podwójna Energia1Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Oburęczność1Umiej.UnikalnaWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Podwójny układ1Umiej.ZwykłaWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Echo3MocRzadkaEteryczna.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Echo cięcie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Przypływ Energii1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze otrzymują .
Wyczerpanie.
Oświecenie0Umiej.UnikalnaZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Umocnienie2Umiej.UnikalnaPodwój swój obecny Blok.
Zatruwanie2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Plan ucieczki0Umiej.NiepospolitaDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Ekspertyza1Umiej.NiepospolitaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 6 w ręce.
Obezwładnienie0Umiej.NiepospolitaUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Tępienie szkodników1AtakUnikalnaZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Wachlarz noży2MocRzadkaOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 4 Noże do ręki.
Uczta0Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Dzikus2MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Pomimo ran1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Ostateczny cios1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
Działo przeciwlotnicze2AtakRzadkaWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Oskrzydlenie2Umiej.NiepospolitaW tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
Rzutki1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce.
Rach-ciach1AtakPospolitaChytra.
Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Skupione uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
Praca nóg1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Zręczności.
Zakazana Księga Czarów2MocStarożytnaPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Paniczna ucieczka1StanStanOdsuń się.
Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt.
Zwiększ koszt tej karty o 1.
Prędkość światła0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Paliwo0Umiej.SpecjalnaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Fuzja1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Algorytm genetyczny1Umiej.RzadkaZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Duża skała1AtakSpecjalnaZadaj 16 pkt. obrażeń.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 3 · SlaySpireDB