Slay the Spire 2
Karty



UskokZyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PodcięcieNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


PiorunochronZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PętlaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uczenie maszynoweNa początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Mistrz planowaniaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


RozszarpanieZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Memento MoriZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


FatamorganaZyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie z rozpęduZadaj 10 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Gniew NeowZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Trujące oparyNa początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


NullZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


PandemiaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Ostrza widmoNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Przeszywający jękW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Zatrute ostrzeZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


PrzeskokZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


ŁowcaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


ObrońcaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Poczwórny układWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


TęczaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


RykoszetChytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Rakietowy sierpowyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


RecyklingWyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZadrapanieZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 4 karty.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Tarcza ciemnościZyskaj 11 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Krok w cieniuOdrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


CieńPodwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


RoztrzaskanieZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Wzmocniony sygnałNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


SchematDobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KominKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Plucie jademZachowanie.
Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


CwaniaczekChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


SzybciorKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2