Slay the Spire 2

Karty

145180 / 190 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Krok w cieniu1Umiej.RzadkaOdrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Cień1Umiej.RzadkaPodwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Roztrzaskanie1AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Wzmocniony sygnał1Umiej.RzadkaNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Szpikulec0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Schemat1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Przecięcie0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Komin1MocNiepospolitaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Plucie jadem2Umiej.PospolitaZachowanie.
Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Cwaniaczek2MocRzadkaChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Szybcior2MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Szklana wirówka1MocRzadkaNa początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Burza1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Burza stali1Umiej.RzadkaOdrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Uduszenie1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Podprogram1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj .
Bez ostrzeżenia1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Na kawałki3AtakNiepospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj .
Stan superkrytyczny0Umiej.RzadkaZyskaj 4.
Wyczerpanie.
Poskromienie0AtakStarożytnaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Ocalenie1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Odrzuć 1 kartę.
Rozległy promień1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Synchronizacja1Umiej.NiepospolitaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Synteza2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0 .
Taktyk3Umiej.NiepospolitaChytra.
Zyskaj .
Nawałnica0Umiej.NiepospolitaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Transformator Tesli0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Polowanie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Gwiezdny Tron1MocStarożytnaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .
Piorun1MocNiepospolitaKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Narzędzia pracy1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Tropienie2MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Skarb ze śmieci1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
TURBO0Umiej.PospolitaZyskaj .
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB