Slay the Spire 2
Karty



OptymalizacjaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Kompilacja sterownikaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Otchłań ciemnościZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


ChłodziwoNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Trzeźwy umysłZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Fala korozyjnaKiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Ściana sztyletówZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Rzut sztyletemZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


CiemnośćZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZrywZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Zabójcza truciznaNałóż 5 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


GruzWyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


OdparcieZyskaj 4 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


DefragmentacjaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1- Usunięta karta


Usunięta kartaTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Stan
0Stan, Stan, Koszt 0 - Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagiDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Seria unikówZyskaj 4 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Podwójna EnergiaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1- Oburęczność


OburęcznośćWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Podwójny układWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Echo cięcieZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Przypływ EnergiiWSZYSCY gracze otrzymują 
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OświecenieZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2- Umocnienie


UmocnieniePodwój swój obecny Blok.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2 


ZatruwanieKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Plan ucieczkiDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


EkspertyzaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 6 w ręce.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ObezwładnienieUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Tępienie szkodnikówZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Wachlarz nożyOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 4 Noże do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


UcztaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


DzikusGdy zagrasz Atak kosztujący
0
po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Pomimo ranZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1