Slay the Spire 2
Karty



Ścierniwo+Chytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Przyspieszacz+Trucizna jest aktywowana 2 dodatkowe razy.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Celność+Noże zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Akrobatyka+Dobierz 4 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Adaptacyjne uderzenie+Zadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Adrenalina+Zyskaj 
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Powidok+Startowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Życie po śmierci+Przywołaj 9.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Alchemizacja+Otrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Koronacja+Zachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Przewidywanie+Zyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Zabójstwo+Startowa.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Automatyzacja+Po dobraniu 10 kart zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Salto+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Nóż w plecy+Startowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Kulisty piorun+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Okrzyk śmierci+Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje
mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
7Atak, Rzadka, Koszt 7


Ogień zaporowy+Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Promyk nadziei+Startowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Ogniwo+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Skopanie+Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Wierzę w Ciebie+Inny gracz zyskuje 

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Taniec ostrzy+Dodaj 4 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Atramentowe ostrze+Dodaj 3 Noże z Atramentem do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Przeklęte uderzenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Smuga+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ochroniarz+Przywołaj 7.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Bola+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Odłamki kości+Jeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Wystrzał+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Sekwencja rozruchowa+Startowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Życie na krawędzi+Zyskaj 6
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Skaczący flakon+Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Bańka+Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 12 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bufor+Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2