Slay the Spire 2
Karty



PaliwoZyskaj
.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


FuzjaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Algorytm genetycznyZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


LodowiecZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Fabryka szkłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Portal z zaświatówWSZYSCY gracze dodają 3 Dusze do swojego stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Stróż cmentarnyZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ChciwośćNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Poczucie winyNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
KlątwaKlątwa, Klątwa


SztuczkaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Trująca mgłaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3



Umiej.
0


HologramZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ŁatkaZyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


ZapłonInny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


InfekcjaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


KontuzjaNiezagrywalna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


InwokacjaW następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj 
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


NożowiskoZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


KluczNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
QuestQuest, Misja


UskokZyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PodcięcieNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Legion szkieletówWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


PiorunochronZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


LuminescencjaZachowanie.
Zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


MarazmPrzeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


MelancholiaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Zredukuj koszt tej karty o
, gdy KTOKOLWIEK umrze.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


MetamorfozaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


Zgniły umysłW każdej turze dobieraj 1 kartę mniej.
StanStan, Stan


Poświęcenie służbyZyskaj 8 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


FatamorganaZyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ModyfikacjaZyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


PowtórzenieWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Ujemny pulsZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


KoszmarWybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Bez ucieczkiNałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1