Slay the Spire 2
Karty



Bez ostrzeżeniaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


OcalenieZyskaj 8 pkt. Bloku.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Rozległy promieńZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ogarniające spojrzenieEteryczna.
Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Twardy charakterZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


ToksynyJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


TURBOZyskaj 
.
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Zerwanie ze smyczyKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


NietykalnośćChytra.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


OburzenieZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


HołdZyskaj 
.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


PustkaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać
.
StanStan, Stan


Marnowanie EnergiiW każdej turze zyskaj 1
mniej.
StanStan, Stan


OgnikZyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0- Przemijanie


PrzemijanieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan 


RanaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


Zwijanie z bóluNiezagrywalna.
Startowa.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Oręż wojennyZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


BzztZaładuj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1