Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Rzadka | Trucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Odrzuć 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0 | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Przywołaj 6. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Dodaj 3 Noże do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Noże z Atramentem do ręki. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Przywołaj 5. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Jeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku. Kostek umiera. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 4 Karty kosztują dodatkowy | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Ataki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 miejsca na Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przeciwnik traci 3 PŻ. Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 3. Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj 1 Nóż do ręki. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Załaduj 2 Sfery Ciemności. Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu. Dobierz 1 kartę. |