Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Szkła. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | WSZYSCY gracze dodają 3 Dusze do swojego stosu rozgrywającego. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy. Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Jeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 6 PŻ. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń za każdy | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Odrzuć 2 karty. Dodaj 2 Noże do ręki. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 11 pkt. obrażeń i nakłada 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 3 pkt. Bloku. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 19 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Inny gracz Załadowuje Sferę Plazmy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Dodaj 2 Noże do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Słabości. Zyskaj 11 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze Przywołują 6. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Eteryczna. Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Zredukuj koszt tej karty o | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze. |