Slay the Spire 2

Karty

217252 / 343 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Orbita2MocNiepospolitaZyskaj
po wydaniu 4.
Pandemia1MocNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Przechytrzenie1Umiej.UnikalnaW następnej turze zyskaj .
Przetaktowanie0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Blady, błękitny punkcik1MocNiepospolitaPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Riposta1MocNiepospolitaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Ściana cząsteczkowa0Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Stukot meteorytów1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Dziobanie1AtakUnikalnaZadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy.
Ostrza widmo1MocNiepospolitaNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Fotonowe przecięcie1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Przeszywający jęk1Umiej.PospolitaW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Filar Wszechświata1MocNiepospolitaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Precyzja3AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Zatrute ostrze1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Kiepski senXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zachowanie.
Przeskok2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0 .
Precyzyjne cięcie0AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Łowca2AtakPospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Przygotowanie0Umiej.PospolitaDobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Wróżenie2Umiej.NiepospolitaDobierz 6 kart.
Obrońca1AtakStarożytnaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Poczwórny układ1Umiej.StarożytnaWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Kwazar0Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki.
Promieniowanie0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną w tej turze.
Tęcza2Umiej.RzadkaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Restart0Umiej.RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Odbicie1AtakUnikalnaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
Doskonalenie ostrza1Umiej.PospolitaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj .
Zwierciadło1Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Refleks3Umiej.NiepospolitaChytra.
Dobierz 2 karty.
Refrakcja3AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
ŻalXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.
Relaks3Umiej.StarożytnaZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj .
Wyczerpanie.
Rezonans1Umiej.NiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Rykoszet2AtakPospolitaChytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 7 · SlaySpireDB