Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Wykuj 10. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Odrzuć swoją rękę, następnie dobierz tyle samo kart. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 miejsca na Sferę. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń 3 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego i Zmień je w Szarżę służby. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj 1 Nóż do ręki. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Mrozu. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń. Dodaj Gruz do ręki. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 33 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wykuj 3. W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Załaduj 2 Sfery Ciemności. Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze, zyskaj Zachowaj swoją rękę w tej turze. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Zapełnij swoją rękę Gruzem. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Odrzuć 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Ciemności. Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności. |