Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Rzadka | Podwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zyskaj Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zachowanie. Nałóż 7 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Chytra. Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wykuj 5. Dobierz 2 karty. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Odrzuć swoją rękę. Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki. Wykuj 8. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 4 Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Odrzuć 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Moc kosztuje 0 | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj Sferę Gromu X razy. |