Slay the Spire 2
Karty



FatamorganaZyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie z rozpęduZadaj 10 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


MonologKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


NeutralizacjaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


NormalnośćNiezagrywalna.
Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Trujące oparyNa początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


NullZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


OrbitaZyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


PandemiaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1- Przechytrzenie


PrzechytrzenieW następnej turze zyskaj 
.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


PrzetaktowanieDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Blady, błękitny punkcikPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


RipostaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Ściana cząsteczkowaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Stukot meteorytówZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


DziobanieZadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Ostrza widmoNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Fotonowe przecięcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przeszywający jękW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Filar WszechświataKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PrecyzjaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1
mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Zatrute ostrzeZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Kiepski senNiezagrywalna.
Zachowanie.
KlątwaKlątwa, Klątwa


PrzeskokZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Precyzyjne cięcieZadaj 13 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


ŁowcaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


PrzygotowanieDobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


WróżenieDobierz 6 kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


KwazarWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


PromieniowanieZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną
w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0- Odbicie


OdbicieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1 


Doskonalenie ostrzaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZwierciadłoZyskaj 15 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


RefleksChytra.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


RefrakcjaZadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


ŻalNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.
KlątwaKlątwa, Klątwa