Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 4 Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Odrzuć 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Eteryczna. Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Moc kosztuje 0 | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj Sferę Gromu X razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Wigoru. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wykuj 30. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę. | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur. | |
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Chytra. Zyskaj 6 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 3 Noże do ręki. Zredukuj koszt tej karty o 1. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Zakończ swoją turę. W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze zyskaj 1 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. | |
| Przemijanie | X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń. |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj 7. |