Slay the Spire 2
Karty



Ścierniwo+Chytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Przyspieszacz+Trucizna jest aktywowana 2 dodatkowe razy.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Adaptacyjne uderzenie+Zadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Adrenalina+Zyskaj 
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Powidok+Startowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Arsenał+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Zabójstwo+Startowa.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Ukształtowanie+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Wielki Wybuch+Startowa.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Zyskaj
.
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Atramentowe ostrze+Dodaj 3 Noże z Atramentem do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Bombardowanie+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Bufor+Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Zatrzymanie czasu+Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Pociecha+Dodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Impuls+W tej turze następne 2 Umiejętności są zagrywane dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Kometa+Zadaj 44 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Otchłań ciemności+Załaduj 3 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Chłodziwo+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Fala korozyjna+Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Twarde lądowanie+Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Generatywne AI+Na początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Decyzje, decyzje+Dobierz 5 kart.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Defragmentacja+Zyskaj 2 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Umierająca gwiazda+Eteryczna.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 11 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Echo+W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Echo cięcie+Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Zatruwanie+Kiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 2 pkt. Trucizny.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Wachlarz noży+Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 5 Noży do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Działo przeciwlotnicze+Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Przesądzony rezultat+W następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Początek+Na początku tury zyskaj 

.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Algorytm genetyczny+Zyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Wielki finał+Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 75 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


STRAŻ!!!+Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Wspólne kucie+Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1